สวัสดีจ้า
มาถึงภาค 3 กันแล้ว เป็นยังไงกันบ้างครับเพื่อนๆ ได้ไปลองเล่นกับเกมอันดับ 1 ของโลกอย่าง LoL หรือ League of Legends กันรึยังเอ่ย สำหรับหัวข้อในวันนี้เราจะมาทำความรู้จักกับ ค่าอีก 2 ค่าที่สำคัญและเป็นที่นิยมมากๆ ตั้งแต่ผู้เล่นใหม่ หรือแม้แต่ผู้เล่นระดับมือโปรก็ตาม คือค่า Armor penetration และ Magic Penetration เรามาหาคำตอบจากบทความนี้กันเลยดีกว่า

Armor Penetration (เจาะเกราะ) จะทำให้ Champion สร้างความเสียหายเจาะทะลุเกราะ (Armor) ของศัตรู โดยที่เราสามารถเจาะเกราะได้มากที่สุดคือ เหลือ 0 ไม่สามารถเจาะเกราะจน "ติดลบ" ได้
Armor Reduction (ลบเกราะ) ผลของการลบเกราะ จะเกิดจากบางไอเทม หรือบางสกิลของ Champion ซึ่งในการคำนวณความเสียหาย จะสามารถลบเกราะจน "ติดลบ" ได้ ผลลัพธ์คือ จะมีโบนัสดาเมจ เกิดขึ้น
ลำดับการคำนวณ
เมื่อเราทำการโจมตี ระบบจะคำนวณ ดังนี้
1. ลบเกราะ แบบคงที่
2. ลบเกราะ แบบเปอร์เซนต์
3. เจาะเกราะ แบบคงที่
4. เจาะเกราะ แบบเปอร์เซนต์
หมายเหตุ
ลดแบบคงที่ หมายถึง ลดเป็นจำนวนเลขคงที่ เช่นไอเทม The Black Cleaver
ลบเกราะ 15 นาน 5 วินาที (ซ้อนทับได้ 3 ครั้ง ลบรวมเป็น 45 หน่วย)
ลดลงแบบเปอร์เซนต์ หมายถึง จะทำการลดเกราะเป็นเปอร์เซนต์ เช่น ไอเทม Last Whisper
เจาะเกราะ 40%
ยกตัวอย่าง เช่น A มีเกราะทั้งหมด 80
- 80 ลดเหลือ 60 โดย ลบเกราะ 20
- 60 ลดเหลือ 42 โดย ลบเกราะ 30%
- 42 ลดเหลือ 32 โดย เจาะเกราะ 10
- 32 ลดเหลือ 19.2 โดย เจาะเกราะ 40%
เรามาดูรูปประกอบกัน เพิ่มเติมกัน

Ashe ทำการยิง Cri โดยมีค่า เจาะเกราะ = 0

ใส่รูน แล้วมาลองกันอีกที

พบว่าเมื่อ +25 เจาะเกราะ จะทำดาเมจ ได้มากขึ้นจริงๆด้วย
Magic Penetration (เจาะเกราะเวทย์) และ Magic Reduction (ลบเกราะเวทย์) จะมีหลักการ และลำดับการคำนวณเหมือนกับค่า Armor penetration แต่ทั้งนี้เปลี่ยนเป็น หักลบในส่วนของค่าต้านทานเวทย์ (Magic resist) แทนเท่านั้นเอง
Item ที่ลดค่าต้านทานเวทย์ เช่น Abyssal Scepter
ลด Magic Resist ให้กับ Champion ศัตรูโดยรอบ 20

ดูด จ๊วบๆ สร้างความเสียหายได้ 25

ลองใส่รูน เจาะเกราะเวทย์ +14 ดู

กลายเป็น 28!!
ปล. ที่เพื่อนๆที่เห็นขึ้นมาจาก 25 เป็น 28 ดูเหมือนจะน้อยและไม่คุ้ม แต่ถ้าช่วงท้ายเกมแล้วละก็ จะเพิ่มขึ้นอย่างมากๆๆ เลยหละครับ
เอาละครับ หัวข้อหน้าเราจะมาทำความรู้จักกับ ลดคูลดาวน์ กัน ไว้พบกันใหม่คราวหน้าครับ ^o^